Concorso #strabuzzagliocchi
I prodotti digitali di #strabuzzagliocchi
Si è concluso il concorso gratuito rivolto alle scuole per la realizzazione di prodotti digitali accessibili (video, libri digitali, app). Congratulazioni ai vincitori e un grandissimo ringraziamento a tutti coloro che hanno partecipato per la creatività, l’impegno e la sensibilità al tema dell’inclusione.
I materiali sono scaricabili dal link fornito dai rispettivi autori, ma per agevolare il download molti sono temporaneamente disponibili anche a questo indirizzo web. Per chi vuole realizzare prodotti digitali accessibili si consiglia la lettura del nostro vademecum illustrato (PDF).
Elaborati
Quiz Game
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ITIS Marconi Pontedera (PI), classe II C IT (a.s. 2017-18)
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Categoria: app
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Età destinatari: 7-10 anni
Micio e Pingu
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IC Pegli (GE), classe III C (a.s. 2017-18)
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Categoria: app
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Età destinatari: 0-6 anni
La Principessa Bambina
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Fassicomo, Genova (GE), classe II (a.s. 2017-18)
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Categoria: libro digitale (epub)
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Età destinatari: 0-6 anni
Fred alla Scoperta del Mare
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Liceo Classico Colombo, Genova (GE), classe III A (a.s. 2017-18)
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Categoria: libro digitale
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Età destinatari: 7-10 anni
Il Pirata il Bambino e L’Indiano
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IIS G. Caboto, Chiavari (GE), classe III D (a.s. 2017-18)
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Categoria: libro digitale (epub)
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Età destinatari: 0-6 anni
Billy e L’Allegra Combriccola
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Liceo Classico D’Oria (GE), classe IV B (a.s. 2017-18)
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Categoria: video
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Età destinatari: 0-6 anni
Il Topo con gli Occhiali
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IIS G. Caboto, Chiavari (GE), classe III D (a.s. 2017-18)
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Categoria: libro digitale (epub)
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Età destinatari: 0-6 anni
Coloriamo
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Nautico Camogli (GE), classe II A (a.s. 2017-18)
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Categoria: video
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Età destinatari: 0-6 anni
Gli Insetti: un Mondo Da Scoprire
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IIS G. Caboto, Chiavari (GE), classe II D (a.s. 2017-18)
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Categoria: storia/video
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Età destinatari: 7-10 anni
L’Ape Gialla e Nera
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IIS G. Caboto, Chiavari (GE), classe III D (a.s. 2017-18)
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Categoria: libro digitale (epub)
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Età destinatari: 0-6 anni
I Suoni della Felicità
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Liceo Classico Colombo, Genova (GE), classe III A (a.s. 2017-18)
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Categoria: video
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Età destinatari: 0-6 anni
Il Sogno di Ercole
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Liceo Classico Colombo, Genova (GE), classe III A (a.s. 2017-18)
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Categoria: video
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Età destinatari: 0-6 anni
Percorso a Ostacoli per Akira
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Liceo Scientifico Recco (GE), classe IV B (a.s. 2017-18)
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Categoria: app (Android)
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Età destinatari: 7-10 anni
Vinci con Bob
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Liceo Classico D’Oria (GE), classe IV B (a.s. 2017-18)
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Categoria: app (Android)
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Età destinatari: 7-10 anni
Tra Campagna e Citta'
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Liceo Classico D’Oria (GE), classe IV B (a.s. 2017-18)
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Categoria: video
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Età destinatari: 0-6 anni
La Lepre e la Tartaruga 2.0
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Liceo Classico D’Oria (GE), classe IV A (a.s. 2017-18)
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Categoria: video
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Età destinatari: 0-6 anni
Riconosci la Sagoma
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ITIS Marconi Pontedera (PI), classe II C IT (a.s. 2017-18)
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Categoria: app
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Età destinatari: 7-10 anni
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(menu iniziale <a href=“http://itismarconi.altervista.org/2cit/biasci/")
Gino il Fantasmino
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IC Pegli (GE), classe I C (a.s. 2017-18)
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Categoria: app
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Età destinatari: 0-6 anni
Mr. Patata Volante
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Liceo Classico D’Oria (GE), classe IV A (a.s. 2017-18)
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Categoria: video
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Età destinatari: 0-6 anni
Dino il Mago
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IC Pegli (GE), classe II C (a.s. 2017-18)
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Categoria: app
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Età destinatari: 0-6 anni
Semafori Spaziali
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Liceo Classico D’Oria (GE), classe IV A (a.s. 2017-18)
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Categoria: video
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Età destinatari: 7-10 anni
Indovinelli Animati
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IIS G. Caboto, Chiavari (GE), classi II E / III E (a.s. 2017-18)
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Categoria: storia/libro digitale
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Età destinatari: 7-10 anni
Il Bimbo e gli Spettri
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Klee Barabino, proposta individuale di E.G. (a.s. 2017-18)
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Categoria: video
Il concorso #strabuzzagliocchi

Il concorso è nato nella convinzione che i giovani possano utilizzare le tecnologie di oggi come utenti attivi e responsabili, attenti anche a chi ha esigenze speciali. Studenti e docenti hanno colto la proposta con entusiasmo, si sono messi in gioco e impegnati in un approccio didattico, educativo e formativo, utile per prendere coscienza delle problematiche legate alla disabilità visiva e scoprire le opportunità offerte dal digitale per la riabilitazione dei più piccoli, in una prospettiva di fruizione inclusiva. Si sono cimentati nella realizzazione di prodotti digitali accessibili (a scelta tra app, video, storie animate, libri digitali interattivi, slide show, etc.) coinvolgenti, originali e divertenti, accessibili ai bambini ipovedenti per un utilizzo in ambito riabilitativo.
- Bando del concorso #strabuzzagliocchi (PDF)
- Scheda di iscrizione (PDF; da inviare a strabuzzagliocchi@chiossone.it)
- Allegato tecnico con indicazioni su ipovisione e accessibilità (PDF)
- Vademecum illustrato (PDF)
Tutorial video
SHAREHAB - Tutorial #strabuzzagliocchi per le scuole, di istitutochiossone su Vimeo.